lunes, 15 de marzo de 2010

BASES DE DATOS RELACIONAL

BASES DE DATOS RELACIONAL

Es una base de datos que cumple con el modelo relacional, el cual es el modelo más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos dinámicamente. Permiten establecer interconexiones entre los datos que están guardados en tablas, y trabajar con ellos conjuntamente.
Características
Una base de datos relacional se compone de varias tablas o relaciones.
No pueden existir dos tablas con el mismo nombre.
Cada tabla es a su vez un conjunto de registros, filas o tuplas.

Estructura

La base de datos se organiza en dos marcadas secciones; el esquema y los datos o instancia.
El esquema es la definición de la estructura de la base de datos y principalmente almacena los siguientes datos:

1 El nombre de cada tabla
2 El nombre de cada columna
3 El tipo de dato de cada columna
4 La tabla a la que pertenece cada columna

Las bases de datos relacionales pasan por un proceso al que se le conoce como normalización, el resultado de dicho proceso es un esquema que permite que la base de datos sea usada de manera óptima.
Los datos o instancia es el contenido de la base de datos en un momento dado. Es en si, el contenido de todos los registros.

Elementos

Relaciones base y derivadas
Restricciones
Dominios
Clave única
Clave primaria
Clave foránea

miércoles, 10 de marzo de 2010

estructura de datos arboles

Estructuras de datos arboles.

Los árboles tienen aplicaciones en diferentes ámbitos como por ejemplo: Diseño de compiladores, sistemas expertos, sistemas evolutivos, sistemas conscientes, manejo de directorios por ejemplo Mi PC dentro de Windows. Representación de un árbol genealógico. Índices de bases de datos y mucha más

Tiene muchas aplicaciones, aunque su implementación no es tan usada como las base de datos tradicionales, pero actualmente existen modelos mediante los cuales un árbol puede ser representado en una lista dinámica simplemente o doblemente ligada.

Las estructuras de datos llamadas árboles basan su idea en árboles verdaderos, los cuales constan de una raíz, tallo, ramas y hojas, la única diferencia radica en que por lo regular estas estructuras se representan gráficamente de forma inversa o dicho de otra forma se rota el árbol 180°.

Aquí se muestran los elementos por los que se forma una estructura de datos arboles:

Árbol:

Es una estructura enlazada no lineal y consta de un conjunto infinito de elementos (denominados nodos, etc.) como: raíz, nodos, ramas, niveles y grado;

Raíz:

Se trata del primer nodo o y no le antecede otro. De este se pueden derivar otros nodos que se podrán denominar nodos hijo.

Nodos:

También conocido como vértice tiene un objetivo simple llevar información asociada (a una arista); se denominan hojas; nodos sin hojas se llaman nodos internos o terminales.

Ramas:

A unas líneas dirigidas se les llama ramas (como la de árboles de verdad).

Nivel:

El nivel de un nodo es su distancia a la raíz. La raíz tiene una distancia cero de sí misma, por lo que se dice que la raíz esta en el nivel cero (0). Los hijos en el nivel (1)y sus hijos en el nivel (2)y sus hijos de los hijos en nivel(3) y así sucesivamente.

Camino o ruta:

Es la secuencia de nodos que se sigue para llegar de cierto nodo a otro en los que cada, nodo es adyacente al siguiente., por lo regular un camino o ruta se traza de la raíz a una hoja, pudiendo ser el origen la raíz o la hoja.

Altura o profundidad de un árbol:

Es el nivel de la hoja del camino o ruta más largo desde la raíz más uno.

Ejemplos de estructuras de datos arboles:

Arboles binarios.

Árbol binario completo.

Árbol binario perfecto.

Árbol binario de búsqueda.


jueves, 17 de septiembre de 2009

forma de evluacion

Alvarado Escobar Carlos Eduardo
g-316
forma de evaluacion de las dos materias, (flash y corel draw).

1.- practicas: podriamos realizar 2, 3 o 4 practicas en el laboratorio dependiendo de su complejidad.
40%
2.- disciplina: yo creo que la disciplina se deveria evaluar en forma individual y no grupal.
20%
3.- examen: me parece bien el examen, no deberia contar tanto.
30%
4.- tareas: me gustaria que fueran tareas de practicas no en el cuaderno.
10%

lunes, 31 de agosto de 2009

FLASH

FLASH 8
La materia de flash tiene como finalidad enseñar a los alumnos a crear animaciones, las cuales podremos insertar en varios documentos o en una pagina web recién creada.
Con flash podremos crear animaciones de diferentes aspectos ya sea para publicar algo en nuestra pagina web o para llamar la atención de los visitantes con un logo personalizado, podemos dar a conocer información valiosa a partir de estas animaciones, ya que resultan mas lamativas los anuncios con movimiento, en este curso yo espero aprender a utilizar flash muy bien, espero aprender a realizar paginas web e insertar las animaciones de flash en la pagina, se me hace muy interesante flash ya que por lo visto es muy sencillo de usar y de crear animaciones, en otros programas podríamos crear las mismas animaciones que creamos en flash pero mas complicado, flash tiene como finalidad brindar un servicio a los usuarios para que puedan crear animaciones de manera fácil, sencilla y hasta divertida.

lunes, 1 de junio de 2009

teleproceso...

Teleproceso
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Teleproceso se refiere al procesamiento de datos provenientes de terminales en una unidad central. Esta palabra aparece a finales de la década de 1960 y se deriva de telecomunicación en proceso de datos.
El teleproceso es parte de la historia de las
telecomunicaciones.

Módem
(Redirigido desde
Modem)
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Para el partido francés Mouvement Démocrate (MoDem), véase Movimiento Demócrata.
Un módem es un dispositivo que sirve para
modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

Interfaz
Acepciones de interfaz [editar]En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones.
Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador.
En electrónica, un interfaz es el puerto por el cual se envían o reciben señales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz USB, interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial, etc.
Es incorrecto el uso de "interfase" como sinónimo de interfaz (o, en inglés, interface). Interfase significa otras cosas en biología y físico-química.
En el Lenguaje de programación C++, una interfaz de personas es la parte del interfaz informático que permite la circulación correcta y sencilla de información entre varias aplicaciones y entre el propio programa y el monousuario. Metafóricamente se entiende la Interfaz como una conversación entre el usuario y la tarjeta madre (o entre el usuario y el diseñador de la misma): durante muy pocos años se vio a la interacción como una charla hombre-PC (para trabajar con una interface alfa era necesario conocer el "lenguaje" de las tarjetas conectadas en serie). Desde una perspectiva semiótica, los usuarios no dialogan con el sistema sino con su creador por medio de un complejo juego de estrategias (del diseñador y del usuario).
En sentido amplio, puede definirse interfaz como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos) del propio programa o elemento interno o externo. De hecho, los periféricos son controlados por interfaces.
Para un mejor entendimiento de esta acepción pongamos un ejemplo. Si extrapoláramos este concepto a la vida real, podríamos decir que el teclado de un teléfono sería una interfaz de usuario, mientras que la clavija sería la interfaz que permite al teléfono comunicarse con la central telefónica.
En programación de ordenadores también se habla de interfaz gráfica de usuario, que es un método para facilitar la interacción del usuario con el ordenador o la computadora a través de la utilización de un conjunto de imágenes y objetos pictóricos (iconos, ventanas..) además de texto.
Canal (comunicación)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Canal de comunicaciones)
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Un canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de la información que pretenden intercambiar emisor y receptor. Es frecuente referenciarlo también como canal de datos.

Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales son aquellos en donde la comunicación es directa. Voz a voz. Puede darse de uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial, televisivo e informático.

Así sucesivamente se pueden ir identificando los diferentes canales de trasmisión del pensamiento.

En telecomunicaciones, el término canal también tiene los siguientes significados:

Una conexión entre los puntos de inicio y terminación de un circuito.
Un camino único facilitado mediante un medio de transmisión que puede ser:
Con separación física, tal como un par de un cable multipares.

Con separación eléctrica, tal como la multiplexación por división de frecuencia (MDF) o por división de tiempo (MDT).
Un camino para el transporte de señales eléctricas o electromagnéticas, usualmente distinguido de otros caminos paralelos mediante alguno de los métodos señalados en el punto anterior.
En conjunción con una predeterminada letra, número o código, hace referencia a una radiofrecuencia específica.
Porción de un medio de almacenamiento, tal como una pista o banda, que es accesible a una cabeza o estación de lectura o escritura.
En un sistema de comunicaciones, es la parte que conecta una fuente (generador) a un sumidero (receptor) de datos.
En comunicación, cada canal de transmisión es adecuado para algunas señales concretas y no todos sirven para cualquier tipo de señal. Por ejemplo, la señal eléctrica se propaga bien por canales conductores, pero no ocurre lo mismo con las señales luminosas.

Un canal está definido desde el punto de vista telemático por sus propiedades físicas: naturaleza de la señal que es capaz de transmitir, velocidad de transmisión, ancho de banda, nivel de ruido que genera, modo de inserción de emisores y receptores, etc.

El ejemplo más común de canal acústico es la atmósfera. Para señales electromagnéticas se puede utilizar multitud de canales dependiendo de la frecuencia de las señales transmitidas: cables, el vacío (satélites), la propia atmósfera, etc.

Un caso particular de canal electromagnético son las fibras ópticas, especializadas en transmisiones luminosas, extraordinariamente rápidas e insensibles al ruido o las posibles contaminaciones de la señal luminosa.

partido comprado

pachuca vs pumas
pachuca merecia el campeonato

jueves, 28 de mayo de 2009

barcelona campeon


barcelona, el mejor equipo del mundo, campeon de la champions league y proximo campeon del mundial de clubes.